头脑风暴
脑暴提示词的难点不是让模型多想,而是拦住它边想边评判、边想边收敛,把发散与筛选硬拆成两轮。
创意发想
创意发想难在让模型真去拆解和移植,而不是拿一堆漂亮形容词冒充新概念,手法要能被复盘。
故事创作
故事提示词最容易得到流水账。难点是把欲望、阻力和转折绑成因果链,让每一步都逼出下一步。
游戏设计
游戏策划提示词最爱堆设定。真正难的是把玩法翻译成可测量的循环、节奏和数值,而不是写一段世界观。
音乐与作词
写词的提示词若只说深情一点,出来的多半是不能唱的散文。难点在音节、韵脚和段落功能同时立住。
绘画与图像提示词
图像提示词的难点是把脑中画面翻译成可复现的分层参数,而不是甩一个形容词让模型猜,负向词往往比正向词更定生死。
视频创意
视频创意最忌写成配乐散文。难点是把时间轴切成可拍的镜头,让景别、运镜和卡点各自承担信息,而不是空谈质感。
品牌故事
品牌故事提示词的坑是让模型编金句。难点在于把差异锚点和可信证据放进叙事弧,让情怀有出处而不是自嗨。
幽默与脱口秀
写喜剧的提示词最容易得到一堆不好笑的俏皮话。难点是把预期违背落进铺垫与包袱的结构,并管住节奏和边界。
辩论与逻辑
辩论提示词的通病是写出气势却经不起追问。难点是把定义、判准、论点和质询应答绑成一条可交锋的链。
哲学思辨
哲学提示词最怕输出漂亮的废话。难点不在给结论,而在澄清概念、显出前提、并用反例与归谬逼论证站住。
AI 创作导师
教人写创作提示词,难在把说不清的审美变成样例、量规和迭代步骤,而不是反复叮嘱模型再好一点。
「发散轮:延迟判断量产点子」:把一句议题摊成足够多的候选点子,这一轮禁止做任何好坏评价和同类合并。脑暴提示词的难点不是让模型多想
「奔驰法七问变形方案」:用替代、组合、调整、放大、另用、去除、重排七问把现有方案逐项拆开再变形。脑暴提示词的难点不是让模型多想,
「强制关联:随机词嫁接」:把一个不相干的随机物件强行绑到议题上,逼出原本想不到的连接方式。脑暴提示词的难点不是让模型多想,而是拦
「滚雪球接龙补点子」:拿已有的一条点子做搭便车,补出与它相关但方向不同的新点子备用。脑暴提示词的难点不是让模型多想,而是拦住它边
「名义群体法独立提名」:模拟先各自静默写卡再轮流亮卡,避免整场被先发言的人带偏方向。脑暴提示词的难点不是让模型多想,而是拦住它边
「收敛矩阵筛到三条」:用可行性与新鲜度两轴给一堆点子打分,只留能进下一轮的三条。脑暴提示词的难点不是让模型多想,而是拦住它边想边
「反向脑暴:先把事搞砸」:故意列出让目标彻底失败的做法,再逐条翻成可落地的预防动作。脑暴提示词的难点不是让模型多想,而是拦住它边
「约束切换重开一轮发散」:在时间砍半、预算归零、只服务一人三种约束下各重开一轮发散。脑暴提示词的难点不是让模型多想,而是拦住它边
「脑暴工作坊主持人」:以主持人身份控场,遇冷场、抢话和过早评判时给出能直接说出口的干预话术。脑暴提示词的难点不是让模型多想,而是
「创意收敛评审教练」:以教练身份审一轮发散结果,只挑重复、空泛和提前评判三类问题。脑暴提示词的难点不是让模型多想,而是拦住它边想
「早期点子孵化顾问」:以孵化顾问身份把一条粗糙点子推进到可试验的假设并定验证办法。脑暴提示词的难点不是让模型多想,而是拦住它边想
「属性列举拆到零件」:把一个现有产品拆成材质、场景、人群、动作等属性,逐项找出可替换处。创意发想难在让模型真去拆解和移植,而不是
「形态分析矩阵重组」:把两到三个维度列成矩阵,在交叉格里找还没被做过的组合方向。创意发想难在让模型真去拆解和移植,而不是拿一堆漂
「类比迁移:从别处借解法」:从完全不同的行业借一个成熟机制,迁移到本议题并说清对应关系。创意发想难在让模型真去拆解和移植,而不是
「第一性原理重问需求」:把既定做法全部悬置,从人真正要完成的任务倒推全新路径。创意发想难在让模型真去拆解和移植,而不是拿一堆漂亮
「侧向思考打断惯性」:用一个故意荒谬的中间命题打断常规联想,再把它拉回可用方案。创意发想难在让模型真去拆解和移植,而不是拿一堆漂
「概念扇逐层收拢检查」:从目标出发开出方向、概念、点子三层,检查每层是否真由上层导出。创意发想难在让模型真去拆解和移植,而不是拿
「痛点倒置找产品机会」:把用户最抱怨的一条改写成最想要的一条,再倒推满足它的最小改动。创意发想难在让模型真去拆解和移植,而不是拿
「随机输入逼出方向」:借一个随机词的属性去撞议题,生成三个此前没出现过的概念方向。创意发想难在让模型真去拆解和移植,而不是拿一堆
「资深概念开发总监」:以总监身份审一批概念,只挑拆解得不彻底和换汤不换药的两类问题。创意发想难在让模型真去拆解和移植,而不是拿一
「创意手法复盘教练」:以教练身份复盘一次发想,指出每步实际用了什么手法、哪步是蒙的。创意发想难在让模型真去拆解和移植,而不是拿一
「概念原型草图顾问」:以顾问身份把一个抽象概念压成能画在一张纸上的草图说明。创意发想难在让模型真去拆解和移植,而不是拿一堆漂亮形
「三幕结构搭故事骨架」:把一句梗概铺成建置、对抗、解决三幕,标出两处情节点和中点反转。故事提示词最容易得到流水账。难点是把欲望、
「人物欲望与阻力表」:写清主角要什么、为什么现在要、谁或什么挡着、拿不到会失去什么。故事提示词最容易得到流水账。难点是把欲望、阻