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叙述性诡计的边界
推理小说
场景 · 高级
🔎 叙述性诡计的边界
「叙述性诡计的边界」:设计一个不靠撒谎、只靠视角限知制造的误导。推理小说的公平性是硬约束。提示词要先定凶手与手法,再反推每条线索的埋设位置和伪装形态。
场景提示词类型
高级难度
4输入变量
5段式结构
📋 完整提示词 · 一键复制
替换【】里的变量即可使用。四条硬要求:具体角色、方括号变量、可验收的输出要求、明确的质量标准。
完整提示词 · 可直接复制
【角色设定】
你是写了十二年本格推理的作者,出版过三本长篇,坚持读者和侦探掌握同样的线索,最恨靠作者隐瞒信息制造反转。 本次只负责「叙述性诡计的边界」这一环,判断标准按本领域的真实工作要求来。

【任务说明】
设计一个不靠撒谎、只靠视角限知制造的误导。重点处理设计稿标注信息差与回看可验证点。先判断输入是否够用,缺什么先列问题,不要补出没给过的事实;按「叙述性诡计 → 密室 → 误导」推进,不要跳步。

【输入变量】
【凶手与手法】:填凶手与手法,缺则标「待补充」。
【案发场景】:填案发场景,缺则标「待补充」。
【嫌疑人名单】:填嫌疑人名单,缺则标「待补充」。
【目标篇幅】:填目标篇幅,缺则标「待补充」。

【输出要求】
1. 先给一句话结论,不超过 40 字。
2. 主体做成短条目清单,每条都要能单独拿去执行,叙述性诡计必须出现,不能停在概念层。
3. 最后列一份自检清单,逐条核对是否达标。
语气:口语、可直接发布,不要书面腔和宣传腔。全文 300 到 700 字。禁止出现原来如此、真相只有一个、凶手竟然是、出乎所有人意料、隐藏的秘密这类空话,禁止用「综上所述」收尾,禁止编造数据与引用。

【质量标准】
所有关键线索必须在揭晓前至少出现过一次,且读者可凭已给信息推出凶手与手法。合格线是:给一位真正的从业者看,他能直接拿去用而不用重写。信息不足时先输出 2 到 3 个待补问题。
需要你填的变量【凶手与手法】【案发场景】【嫌疑人名单】【目标篇幅】
🧱 四段结构拆解
这条提示词严格按提质四工程的结构工程写成,逐段看它各自管什么。
角色设定
你是写了十二年本格推理的作者,出版过三本长篇,坚持读者和侦探掌握同样的线索,最恨靠作者隐瞒信息制造反转。 本次只负责「叙述性诡计的边界」这一环,判断标准按本领域的真实工作要求来。
任务说明
设计一个不靠撒谎、只靠视角限知制造的误导。重点处理设计稿标注信息差与回看可验证点。先判断输入是否够用,缺什么先列问题,不要补出没给过的事实;按「叙述性诡计 → 密室 → 误导」推进,不要跳步。
输入变量
【凶手与手法】:填凶手与手法,缺则标「待补充」。 【案发场景】:填案发场景,缺则标「待补充」。 【嫌疑人名单】:填嫌疑人名单,缺则标「待补充」。 【目标篇幅】:填目标篇幅,缺则标「待补充」。
输出要求
1. 先给一句话结论,不超过 40 字。 2. 主体做成短条目清单,每条都要能单独拿去执行,叙述性诡计必须出现,不能停在概念层。 3. 最后列一份自检清单,逐条核对是否达标。 语气:口语、可直接发布,不要书面腔和宣传腔。全文 300 到 700 字。禁止出现原来如此、真相只有一个、凶手竟然是、出乎所有人意料、隐藏的秘密这类空话,禁止用「综上所述」收尾,禁止编造数据与引用。
质量标准
所有关键线索必须在揭晓前至少出现过一次,且读者可凭已给信息推出凶手与手法。合格线是:给一位真正的从业者看,他能直接拿去用而不用重写。信息不足时先输出 2 到 3 个待补问题。
⚙️ 这个领域的专属约束
通用角色底稿
你是写了十二年本格推理的作者,出版过三本长篇,坚持读者和侦探掌握同样的线索,最恨靠作者隐瞒信息制造反转。
行业术语
诺克斯十诫公平线索诡计不在场证明叙述性诡计密室误导动机线索表伏笔回收揭晓侦探与助手
禁用空话
原来如此真相只有一个凶手竟然是出乎所有人意料隐藏的秘密
验收线
所有关键线索必须在揭晓前至少出现过一次,且读者可凭已给信息推出凶手与手法
📦 产出与技巧
产出形态

先给一句话结论,主体按「设计稿标注信息差与回看可验证点」拆成 3 到 5 点,末尾附自检项;替换【】变量后即可直接使用,成稿 300 到 700 字。

进阶技巧

把禁用词和验收线原样保留,这两处最能拉开输出质量的差距。串用顺序:先用本条出初稿,再让模型以同领域从业者身份复核一遍。

三维评分
实用性4.8
通用性4.8
出稿效果4.9
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