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不在场证明拆解
推理小说
场景 · 进阶
🔎 不在场证明拆解
「不在场证明拆解」:构造一个有时间窗漏洞的不在场证明,并给出破解路径。推理小说的公平性是硬约束。提示词要先定凶手与手法,再反推每条线索的埋设位置和伪装形态。
场景提示词类型
进阶难度
4输入变量
5段式结构
📋 完整提示词 · 一键复制
替换【】里的变量即可使用。四条硬要求:具体角色、方括号变量、可验收的输出要求、明确的质量标准。
完整提示词 · 可直接复制
【角色设定】
你是写了十二年本格推理的作者,出版过三本长篇,坚持读者和侦探掌握同样的线索,最恨靠作者隐瞒信息制造反转。 本次只负责「不在场证明拆解」这一环,判断标准按本领域的真实工作要求来。

【任务说明】
构造一个有时间窗漏洞的不在场证明,并给出破解路径。重点处理时间线表含可核对的破绽。先判断输入是否够用,缺什么先列问题,不要补出没给过的事实;按「公平线索 → 诡计 → 不在场证明」推进,不要跳步。

【输入变量】
【凶手与手法】:填凶手与手法,缺则标「待补充」。
【案发场景】:填案发场景,缺则标「待补充」。
【嫌疑人名单】:填嫌疑人名单,缺则标「待补充」。
【目标篇幅】:填目标篇幅,缺则标「待补充」。

【输出要求】
1. 先用一行给出最关键的判断,不超过 40 字。
2. 再给三到五个分点,每点 60 到 120 字,且必须落到具体要素上,公平线索必须出现,不能停在概念层。
3. 结尾给三到五条验收项,方便自己复核。
语气:简洁、指令式,不解释常识,只给结论和动作。全文 300 到 700 字。禁止出现原来如此、真相只有一个、凶手竟然是、出乎所有人意料、隐藏的秘密这类空话,禁止用「综上所述」收尾,禁止编造数据与引用。

【质量标准】
所有关键线索必须在揭晓前至少出现过一次,且读者可凭已给信息推出凶手与手法。合格线是:给一位真正的从业者看,他能直接拿去用而不用重写。信息不足时先输出 2 到 3 个待补问题。
需要你填的变量【凶手与手法】【案发场景】【嫌疑人名单】【目标篇幅】
🧱 四段结构拆解
这条提示词严格按提质四工程的结构工程写成,逐段看它各自管什么。
角色设定
你是写了十二年本格推理的作者,出版过三本长篇,坚持读者和侦探掌握同样的线索,最恨靠作者隐瞒信息制造反转。 本次只负责「不在场证明拆解」这一环,判断标准按本领域的真实工作要求来。
任务说明
构造一个有时间窗漏洞的不在场证明,并给出破解路径。重点处理时间线表含可核对的破绽。先判断输入是否够用,缺什么先列问题,不要补出没给过的事实;按「公平线索 → 诡计 → 不在场证明」推进,不要跳步。
输入变量
【凶手与手法】:填凶手与手法,缺则标「待补充」。 【案发场景】:填案发场景,缺则标「待补充」。 【嫌疑人名单】:填嫌疑人名单,缺则标「待补充」。 【目标篇幅】:填目标篇幅,缺则标「待补充」。
输出要求
1. 先用一行给出最关键的判断,不超过 40 字。 2. 再给三到五个分点,每点 60 到 120 字,且必须落到具体要素上,公平线索必须出现,不能停在概念层。 3. 结尾给三到五条验收项,方便自己复核。 语气:简洁、指令式,不解释常识,只给结论和动作。全文 300 到 700 字。禁止出现原来如此、真相只有一个、凶手竟然是、出乎所有人意料、隐藏的秘密这类空话,禁止用「综上所述」收尾,禁止编造数据与引用。
质量标准
所有关键线索必须在揭晓前至少出现过一次,且读者可凭已给信息推出凶手与手法。合格线是:给一位真正的从业者看,他能直接拿去用而不用重写。信息不足时先输出 2 到 3 个待补问题。
⚙️ 这个领域的专属约束
通用角色底稿
你是写了十二年本格推理的作者,出版过三本长篇,坚持读者和侦探掌握同样的线索,最恨靠作者隐瞒信息制造反转。
行业术语
诺克斯十诫公平线索诡计不在场证明叙述性诡计密室误导动机线索表伏笔回收揭晓侦探与助手
禁用空话
原来如此真相只有一个凶手竟然是出乎所有人意料隐藏的秘密
验收线
所有关键线索必须在揭晓前至少出现过一次,且读者可凭已给信息推出凶手与手法
📦 产出与技巧
产出形态

先用一行给出最关键的判断,主体按「时间线表含可核对的破绽」拆成 3 到 5 点,末尾附自检项;替换【】变量后即可直接使用,成稿 300 到 700 字。

进阶技巧

同一条提示词在不同模型上跑一遍,比较谁更遵守格式约束,再固定用那个模型。串用顺序:先用本条出初稿,再让模型以同领域从业者身份复核一遍。

三维评分
实用性4.6
通用性4.5
出稿效果4.7
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